Graf | Дата: Воскресенье, 04.11.2012, 21:26 | Сообщение # 1 |
Rizys Mod
Группа: Администраторы
Сообщений: 717
Статус: Offline
| Поехали! 1. Импорт скелета, голова и шлема:
- скелет отсюда ( галка Import Skeleton включена) - голова malehead отсюда (со снятой галкой Import Skeleton) BSDismemberSkin Modifier с головы я удалил - шлем из твоего места (со снятой галкой Import Skeleton) С настройками импорта, как у Майка
2. Подгонка размера шлема по размеру и положению. После установки на место и подгонки размера Во вкладке Utilities (молоточек) Выделив модель применяем два модификатора - сделать Reset X-Form - нажать на кнопку Reset Selected. А потом Collapse - нажать на кнопку Collapse Selected там же в утилитах. Это обнулит все трансформации и модификации которые могла бы вызвать глюки от инвертирования нормалей и до сдвига или нереального масштабирования частей после экспорта. Затем устанавливаем центр модели в нулевые координаты
3. Копируем скининг
На шлем применяем модификатор SkinWrap
в Add добавляем голову, кликнув по ней в рабочей области редактора, или через или через окно выбора по имени MaleHeadIMF
Далее выделяем кость NPC Head [Head] и вращаем голову, проверяя не осталось ли "потерянных" вершин (перед поворотами желательно сохраниться, или после каждого поворота, возвращать сцену в исходное до поворота состояние CTRL - Z) Если всё нормально ставим галку Weight All Points и жмём кнопку Convert to Skin Если есть потяжки увеличиваем значение Distance Infl
Удаляем из стека модификатора SkinWrap
При необходимости настроить скин. (Если есть потерянные вершины и "потяжки") Для этого активировать режим Envelope, поставить галку Vertices. Затем в разделе Weight Proporties нажать кнопку с ключём (Weight Tool), выделить все вершины на шлеме, и поставить силу привязки к кости NPC Head (Head) в 1,000 (максимальная) нажав кнопку 1
4. Добавляем и настраиваем BSDismemberSkin Modifier
5. Скрываем или удаляем голову
6. Экспорт
7. NifSkope
Удалить NiMaterialProperty
Удалить из своей модели BSLightingShaderProperty Block - Remove Branch
Скопировать BSLightingShaderProperty из игровой модели Block - Copy Branch Вставить в NiTriShapeData своей модели Block - Paste Branch
Прописать пути к текстурам
Поправить в BSDismemberSkinInstance (Block Details) Body Part во всех Partitions
В зависимости от версии NifSkope выбрать или вписать тот который был указан в Max при настройке "BSDismemberSkin Modifier" (Head) для шлема.131 - закрытые (полные) шлемы. На картинке выше стоит 130 - то же работает
8. Редактор
(1)Cоздать новый или отредактировать игровой ArmorAddon (2) Вписать ID имя (3.5.6.) Прописать путь к nif шлема (4) Отметить части для скрытия при одевании шлема
Создать или отредактировать игровой Armor Выбрать New и затем свой ArmorAddon
Положить в локации и проверить в игре.
Если что не получится - спрашивайте в личку. Пока.
Автор: KAIN48
«К чёрту обстоятельства. Я создаю возможности». «Правда не имеет пути. Правда жива, следовательно, изменчива» «Цель не обязательно должна достигаться. Порой это просто направление двигаться дальше»
|
|
| |
Graf | Дата: Воскресенье, 04.11.2012, 21:27 | Сообщение # 2 |
Rizys Mod
Группа: Администраторы
Сообщений: 717
Статус: Offline
| Все вопросы задаем на форуме - http://rizys-mod.ucoz.ru/forum/6 Тему закрываю.
«К чёрту обстоятельства. Я создаю возможности». «Правда не имеет пути. Правда жива, следовательно, изменчива» «Цель не обязательно должна достигаться. Порой это просто направление двигаться дальше»
|
|
| |